咨询热线

0755-82289980

功能介绍
您当前的位置: 首页 > 功能介绍

《Persona 3 FES》游戏评测 - 燃尽恐惧 直面命运

时间:2024-03-15 09:30:05
更多
  

作为 Persona 新约系列的第一部作品,P3 的最佳游玩版本一直有所争议。首先原版 P3 有着本身的增强版 P3FES,且 FES 独占后日谈部分,但是 FES 的战斗系统严重落后;P3P 有着独占的女主剧情,以及优化了的战斗系统,但它阉割的动态 CG 和自由场景使得表现力降至谷底;甚至于日后即将发布的 P3RE,也只是基于原版 P3 做的全方位加强,没有后日谈和女主剧情。但就目前而言,P3FES 依旧是相对来说最好的 P3 游玩版本(等 P3RE 发布之后就不是了)。

首先感谢所有汉化大佬的努力,在 2023 年为我们带来了这一部完全畅玩无阻的全汉化 P3FES,这是所有 Persona 系列中文粉丝的幸运。

毕竟是来自 16 年前的游戏了,用现在的评判目光来看,P3FES 确实是从各方各面透露着“古早游戏”的那种“恶意感”了。

P3FES 作为 PS2 世代的游戏,你不能要求它的人物和场景建模有多么的精致,也不能要求它的过场动画有如今的 TV 动画水准,但它确确实实是提供给你了自由行动的能力,也赋予了动画 CG 带来的演出表现力,而不是像 P3P 一样搓平板放 PPT…… 爱游戏AYX声明:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。

不仅魅力比不过面包 画面同样如此

由目黑将司作曲,川村ゆみ演唱的 Persona 3 系列原声,不同于 P4 的阳光活力以及 P5 的爵士和都市魅影,而是正如 P3 的蓝色主色调一般,以蓝调、时尚、潮流、摇滚、说唱、和淡淡的忧郁为主要风格,与整个游戏的主题搭配非常到位。甚至略带剧透的歌词,更是给整部游戏蒙上一层如同主人公一般的冷淡感,但又隐含着希望一般。即便在今日,P3 的游戏原声依旧毫无年代感。

在 Persona 新约系列中,P3 的日常系统必然是最单薄的,这不仅仅体现在并不丰富的课后活动、数量极其有限的活动场景上。无法快速传送、拉满女性社群必然要成为特殊关系、难以发现的社群关系、需要满维属性才可以发展的社群、以及不知道咋回事就逆位了的社群卡牌系统(说错话逆位、太久不理逆位、爽约逆位……而且逆位的人所处位置和原本位置不一样,找起来又是非常痛苦)、甚至连打工都没有,无不时时刻刻提醒着你这是一个来自于 16 年前的老游戏。

本作极易卡牌逆位

P3 的战斗发生在“影时间”之中,相比于 P4 的击碎阿尔卡纳牌、P5 的撕下人格面具,P3 的 Persona 召唤方式可谓是新约中最帅的了,花式对自己爆头(大雾,但确实帅)。

说回到战斗系统上,本作有着独特的疲劳系统,在 FES 中这个疲劳系统其实挺讨厌的,限定了每次出击的可以战斗的次数。抛开烦人的没有防御(只有待机),Persona 一回合只能切换一次(我连预览技能都不行吗),最令人坐牢的其实是无法控制队友,再加上本作特有的“爬塔”机制,如同坐牢一般的战斗体验真是糊人一脸。我也不知道你 ATLUS 到底有多喜欢爬塔,正作里好歹还有日常生活,后日谈直接全程继续爬塔,服了……

注意,本小节有非常强烈的剧透内容,若你仍未体验过 Persona 3 的剧情,请直接跳跃到第三节。

整体而言,Persona 3 FES 的剧情是偏向于慢热节奏的,它并不像 P4 和 P5 一样在前期就非常快速让你带入主人公之中,这种综合表现力的差异可以归结到较老的技术力上(建模以及动画质量)。不过相对来说,关键引导的缺失是我认为比较要命的一个地方,之前提到的关于部分社群难以发现、难以建立先抛开不谈,部分关键剧情的触发甚至是一点提示也没有,典型的就是千鸟存活事件的前置。

整个剧情的故事走向,可谓是新约三部曲中较为阴暗的,最为主要的体现就是男主人公结城理的命运。结城理拥有新约所有男主中最为特殊的阿尔卡纳“宇宙”(实际上塔罗原型里没有这个大阿尔卡纳,所以后续主人公的最终阿尔卡纳都是“世界”),而在最终一战中,男主人公以生命为代价在“伟大的封印”中落幕了整个故事,并凭借自己的个人意志强撑到了所有同伴恢复记忆,并在学校天台上完成了战前立下的再度相会的约定。

天台的约定

本作的 ED 曲《キミの記憶》可谓是新约三部曲中最强的存在了,如果说 P4 的 ED 曲是一切结束后的留恋和不舍,P5 的 ED 曲仍然带有一丝侠魅,那 P3 的 ED 曲是真真切切的让人怅然,那种遗憾弥留却释然一切的感受是独一无二的存在。ED 的歌词其实讲的也十分明白了,男主人公献出了生命守护了这个世界,甚至回过头听听 OP 《Burn My Dread》,也有点那种意味了。

ED 曲词已经透露了一切

至于说 FES 的后日谈部分,有一说一挺一般的,它最重要的作用就是引出了荣格心理学中集体潜意识的概念并明确了男主人公的死亡以及死因是什么,但爬塔是真的更加坐牢(连人格面具全书也不给你了),属于是没玩不亏,玩了也不会很赚的类型。

FES 后日谈 fin

P3 的周边存在不少被官方认定为黑历史的存在,例如早年的动画版,甚至是 P3P 的女主在后续的衍生作中戏份也不多。P3 更是目前新约系列唯一存在剧场版的存在。

值得一提的是,电视剧《开端》中卢笛所说的“晚上我们就去战斗”,显然指的是 P3 独有的“影时间”,而不是 P5 的内容。P5 的战斗是发生在放学后的“白天”。

这显然说的是 P3 的“影时间”而不是 P5

由 ATLUS 铁三角(导演桥野桂、人设副岛成记、音乐制作人目黑将司)打造的 Persona 系列新约三部曲,是 JRPG 中无法不谈的作品。

整个新约三部曲就游戏系统而言,以 P5R 为顶峰,强于 P4G,远强于 P3 正作全系。就游戏剧情而言,P4G 强于 P3FES 略强于 P5 强于 P5R。

P3 是 Persona 转变的开始,再加上时代久远,所以配置简陋,体验坐牢非常正常。

P4 是 ATLUS 起飞的开始,除了系统已经落后了,剧情上的确没得说。

P5R 的新增剧情和结局我的个人感受是真没那股 Persona 的味道,结局动画更是怪异无比,新增剧情放在本该属于落幕一击的“大罪穿甲弹”之后更是匪夷所思,但它的新系统实在令人非常满意(为什么我们说 P5 天下第一,而不是 P5R,哎纠结)。

ATLUS 铁三角毕竟从 P5R 时期已经转去做《暗喻幻想》了,所以 P5R 新增剧情差强人意但好歹 P5 底子在那里。但是由新 P-Studio 创造的 P6 是否还能让人满意,那就不得而知了。

虽然是由新 P-Studio 操刀完全重置,但是 P3 的剧情底子摆在这里,P5R 的系统底子摆在这里,我可以说 P3RE 将会是新人体验 P3 的最佳选择了。师承 P5R 的日常和战斗系统,完全重置的立绘、建模、以及过场动画,这就是体验 P3 目前来说最好的配置了。对于完全没体验过旧版的玩家而言,我相信新歌手风格的原声并不会那么的违和(只能说川村ゆみ的声线太深入人心了),敬请期待 2024 年 2 月 2 日就好了。

油咖喱颜值史诗级升级

地址:罗湖区人民南路深房广场(国贸大厦正门对面)首层大堂   电话:400-059-9818
传真:0896-98589990
ICP备案编号:粤ICP备12058929号
Copyright © 2012-2024 爱游戏(ayx)中国官方网站 版权所有